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DNF Extractor(DNF模型修改工具)v3.2最新版

大小:15.10 MB语言:简体中文 类别:游戏辅助系统:Windows
简介|相关文章|下载
星级: 三星 时间:2020-06-03

标签: DNF辅助

软件介绍

DNF Extractor是一款主流的DNF模型修改工具。该款软件界面简洁、操作简单,内置多种功能,通过替换、隐藏、整合等方式修改dnf人物模型和游戏界面以及技能效果等功能,它是重生后的版本,已经可以重新使用了,有喜欢修改模型和学习模型修改的玩家千万不要错过了。

DNF Extractor下载

新版本特色

1、除了内核模块用了本机代码完成,其他全部Javascript脚本完成,如果有任何BUG,都会第一时间同步更新,不用发布新程序。而且软件自带了更新器,完全自动化,无需人工干预。
2、由于界面框架使用了HTML UI(HTML5 CSS3 Supported!)和Javascript脚本媒介,因而扩展能力、界面效果、今后的更新力度大幅度提升
3、允许自由控制窗口大小:全屏也可以!但是 DNF 图像本身就不大,似乎最大化后也没体现什么优势。不过总比没有好。
4、智能维护文件大小,老版本是“愚蠢式”复制,尤其在控制 NPK 的文件大小上只张不减。现在可能打开论坛早期随便一个NPK,里面都有不少无用填充字节数据。现在,新版本替换每一个IMG文件都会智能剔除无用填充数据,使NPK文件大小达到最优化,该填充填充,绝不浪费每个字节。

主要功能

1、强化拼合功能,允许超过两个文件拼合。[免费]
以前只能两两拼合,现在一次性可以拼n个。而且顺序可以随意调整。
2、强化拼合功能,允许ZIP、SPK拼合。[免费]
提供了支持读取ZIP、SPK文件拼合的功能,可以避免解压。
3、强化拼合功能,解除不同贴图数拼合限制。[免费]
话说这个其实是不希望解除的,当初设置不同贴图数不能拼合是有意义的,现在虽然解除了,但是如果不懂得其原理,仍然会出现各种拼合后遗症。
4、强化拼合功能,允许跨包拼合。[免费]
以前拼合一个文件,需要打开NPK,然后单独提取出来,然后再打开另一个NPK文件,选择与其他文件拼合的这种形式。现在已经不需要这样了,虽然现在这种方法这样仍然也可以继续拼合。但是我们有更方便点的办法:
现在只需要右键增加到队列,直接关闭文件换另一个NPK,这时候队列是不会清空的,直到你不想增加拼合队列文件为止。然后一次性执行拼合。
5、强化拼合功能,自动拼合排列。[计费]
我在做DNF数据库这个项目的时候,图层顺序只是副产品,服务器保存了完整的图层顺序表,我曾经发到过模型研究院。比较头疼的是目前拼合的列表,国服和韩服有些不太一样。。。
你只管增加IMG文件,拼合的顺序就交给服务器来完成吧。
注意:切勿修改文件名,否则服务器不认会跳过。
6、强化修改文件名的功能,允许修改路径。[免费]
大家一直期待增加的功能终于加进去了,当然作为基础功能,这是免费使用的。
7、批量隐藏文件功能。[免费]
大家一直期待增加的功能终于加进去了,当然作为基础功能,这是免费使用的。
8、增加替换外服文件功能。[计费]
韩服更新的新服装,我想看看,我需要下载整个客户端吗?非也!
2.20版本有这个功能的雏形,不过非常简单,使用率也不高,主要是当初下载的资源只是局限性的img而已。
所有的外服NPK目前均能够直接下载并提取,我只需要知道代码即可,例如sm_coatXXXX.img,打开鬼剑士的文件,比如说韩服更新了新服装,代码是9808,国服没有,我只需要选择需要替换的某个文件,右键选择“替换为外服文件”,将子文件路径中的4位数或者5位数代码改动为你需要下载的代码,然后下载特定区服的资源即可,完全不用下载整个客户端一个一个提取。
代码从哪里找?本站强大的数据库和纸娃娃啊,要查看最新代码,经常更新的 EXRPG 数据库/纸娃娃是你不可缺少的工具之一。现在已经完全增加图层编号。
9、文件保护功能。[计费]
这是一个争议的功能,其实我们并不推崇使用,除非你的确有这个需要,但是需要注意:由于NPK文件格式的本身不保密特性,即使增加了保护,也很容易在专业玩家那里突破保护防线。请自行斟酌。
为了不滥用这个功能,这个功能消费额较高。
10、去黑显示和去黑保存。[免费]
专业术语是“线性减淡”,本功能其实把我当初写的glowLayerClear融合入一起了,对付某些“黑色背景图”、发光图层,直接可以浏览透明效果。
注意“模拟”二字,这个再重申一下吧,DNF对于图层的绘制模式是有多种的,常见的就是普通贴图直绘和线性减淡绘制,线性减淡模式常用在发光图层、光效上面。如果你懂PS,相信不用我多解释了。简而言之,游戏中黑色是无论如何不可能显示出来的,黑色(深色)的像素会全部与背景色融合,由于两者的光栅计算方式不同,是绝对不可能利用修改贴图来做到100%一样的,只能模拟,当然,效果也会差一点,但是总比没有好。
不过需要注意:目前拼合的时候仍然会无视这些图层的特殊性,要么你不要加入拼合队列,要么去黑保存后和常规图层拼合。以后会增加识别能力。
11、一键清理非官方NPK。[免费]
利用了读取官方游戏文件列表的特点,凡是不正确的文件全部会被认出来,即使你改了文件名。
即使文件大小一样,照样可以认出是否被修改的。

聊天框补丁制作教程

1、找到聊天窗口界面的补丁文件,该图层的位置为sprite_interface_newstyle_windows_chatting.NPK 中 chatting_ver4.img 的第161个图层,此NPK属于界面-聊天窗口相关,原图片大小为332*531 坐标为0,0

2、这里可以用到photoshop工具,新建一个像素为332*599(注:原图层的长度无法覆盖整个聊天窗口,上下部分会空出一截.且,新贴图高度不要超过599,即帧域宽高,不然会触发无法进入游戏的影藏剧情)的背景图层,然后选择你喜欢的图片放置进去

3、之后栅格化图层,另存为161.png
使用EX软件将做好的图片与chatting_ver4.img 中的第161号贴图替换,坐标为(0,0)
然后关闭EX软件,将做好的sprite_interface_newstyle_windows_chatting.NPK改名为sprite_a_interface_newstyle_windows_chatting.NPK防和谐(不要问我为什么这样改名,只是个人习惯而已,最主要的优点是删除起来好找……)
将重命名的NPK文件放入地下城与勇士\ImagePacks2文件夹中,然后登陆游戏看看吧~(补丁为什么无效?请查看你的DNF所在盘是否为NTFS格式)
效果图:该贴图我设置的像素为(332,595,)

图像拼合方法

1、首先要有一个EX3.2版本的软件。现在,拼合已经算是傻瓜试了   一般来说 无特殊要求,该选项不需要其他任何修改了。
2、然后登陆,首先  假如你准备拼合一整套的时装    那么  你最好把整套时装全部拆成img文件放好,点左下角  保存所有文件就是的了

3、之前要设置好文件的输出目录

4、等你把所有时装文件的img文件拆开了,我们就该正式开始拼合了。开始之前你就需要用到这个了。该图有部分错误,比如其实shoesb 在pantsd上面  以后会直接再整理一套正确的顺序 这个大家先凑合着用,从上往下越在上面的覆盖层次就越在外面

5、首先按照上表随意找一个NPK文件把自己排列好顺序的IMG文件放进去    按照自己排列好的顺序放后面拼合起来也会轻松些

6、然后  鼠标左键点击你要拼合的第一个img文件,然后按右键点击该img文件   就会出现如图的列表  选取拼合  然后找到你要拼合的第2个img文件,再次右键点击该img文件   这次选取完拼合选项后,就会出现下列选项

7、EX暂时是默认你选取的第一个文件的图层覆盖住第二个文件的图层
8、如此重复知道把所有的IMG文件拼合完毕就能做出一个完整的拼合文件了
9、拼合完毕后可以随意的将拼合文件放在时装的任意部分或者跟皮肤一起整合   放在皮肤文件里但是面积过大的文件会造成人物名字的错位

界面补丁制作教程

1、所需用到的文件:*过图背景-sprite_map_cutscene.NPK (副本选择-sprite_worldmap.NPK),将这个文件

2、依旧使用上面的方式,制作或截图好宽高为800*600的后缀为png格式的图片,进行替换,坐标为(0,0)
PS:坐标千万不要错,不然会出现图飞了的喜感,因为需要替换的图有点多,工作亮有点大,就不做过多的举例了,有(dan)爱(tong)人士可以做做~
最后,NPK依旧需要重命名,格式就在原名字后面加个(1)

通关界面补丁制作方法

所需用到的文件:通关结束时所出现的魔法阵文件:sprite_interface_newresult.NPK - result.img 第1、2贴图。其中0号贴图为右半屏的半透明背景,如果想改成全屏请选择高宽为(800*600),坐标为(-388,0)的贴图

示例:

之后一些贴图为评分,魔法阵等,可以通过自己的喜好进行修改
翻牌界面相关文件:sprite_interface2_reward_ver2.0.NPK – reward_ver2.img
其中第33号贴图为结算翻牌背景图层,
修改举例:

高宽为(800*600),坐标为(0,0)透明度请自己更具喜好设置
36-46,94,138号贴图为卡片样式,觉得原图不养眼的可以自行替换,这里我就用很早以前的一款补丁举例了

常见问题

1、可以解析最新的IMG文件吗?
可以,目前已知版本(V1,V2,V4,V5,V6)都支持读取和重构建
2、新的IMG修改有什么需要注意的?
v6格式的调色板有多个,可以在一个img内包含多套颜色的时装,在3.1版本上想要在v6格式替换贴图的话,修改后的贴图是不会用到这些调色板数据的(除非进行强制颜色量化处理),实际效果就是在游戏中如果用到这些调色板的话可能会无效果;
想要变得有效要么就是直接修改调色板(计划中),但是样子不变;
否则调色板和图像都需要修改(计划中)。特别是最后一种修改方式,会给我和模型作者都带来比较大的工作量。
v5使用了DDS纹理,对于游戏来说这是非常友好的,会降低显存占用并提高显示速度,另外,由于DDS纹理特性比较复杂,支持有损压缩,这就意味着目前v5版本的img的贴图质量要相比以前会有所下降。
(知识点!)各位moder,如果你还留有以前版本的文件,建议别过早删除,必要时可以提取出质量略高的图。
3、部分高级功能没有了?
由于时过境迁,部分功能已经由于长久未更新而失效,完善之后再开放。
4、一键换装,纸娃娃系统还会开放吗?
纸娃娃系统由于NX对数据结构的优化,已经不能满足时代的发展,用老的方法会占用大量冗余空间,亦不便于管理,从长远来看已经不能满足游戏需要,需要重做。
一键换装暂时停止使用,原因同上
5、数据库,加点模拟器还会更新吗
由于目前游戏内装备辞典查询、免费重新洗点等功能已经比较完善,所以在没有更好的功能想出来以前,更新计划放在最后,优先考虑重做纸娃娃系统。
6、8位调色板图能否支持修改?
目前版本暂时无法修改调色板,以及对高位颜色量化处理,逐渐支持中。
7、为什么最近好久都没更新,现在才更新?
总的来说,个人和时间原因。现在重新复站理由也比较简单,信仰驱动。近期我会详细告知原因。

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