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Muni Animation MotionMuse(3D角色动画工具)v1.1.6中文免费版

大小:69.5 MB语言:简体中文 类别:动画制作系统:Windows
简介|相关文章|下载
星级: 三星 时间:2025-05-09

标签: 动画制作软件

软件介绍

Muni Animation MotionMuse是一款易于使用的 3D 角色动画工具集,旨在简化动画制作过程,使没有任何 3D 角色动画经验的用户也能轻松上手。其设计目标是通过强大而直观的工具,降低动画制作的学习曲线,让新手和专业人士都能快速上手并制作复杂的角色动画。
软件提供了从角色绑定、动画转移到全身运动编辑等一系列功能,使动画师能够高效地处理复杂的角色动画任务。无论是简单的角色动作,还是复杂的动作捕捉数据应用,都能提供极大的便捷性和灵活性。

主要功能

角色绑定(Character Rigging):
自动绑定工具:软件提供了简单易用的角色绑定/蒙皮工具,用户可以快速将角色网格与现有或生成的骨骼系统绑定。选择网格和骨骼后,系统会自动为每个关节的每个顶点分配权重。该工具支持多网格绑定,使得用户可以快速地将多个部件(如身体、手臂、腿等)绑定到角色上。
关节创建与权重绘制:用户可以创建关节,进行权重绘制,以及绑定矩阵调整,以确保精确控制角色的绑定过程。
动画转移(Retargeting – Animation Transfer):
软件提供了一种简单的方法将动画从一个角色转移到另一个角色,即使目标角色的骨架大小或拓扑结构不同。只需选择源角色和目标角色的骨架,系统将自动计算两者之间的映射关系。用户也可以手动修改映射设置。一旦满意,就可以开始进行动画转移,目标角色的动画可以被导出为新的 FBX 文件,并用于其他工作流。
全身运动编辑系统(Full Body Motion Editing System):
允许用户通过显示关节的轨迹并修改其控制点或切线,快速调整角色动画。系统会自动调整所有参与关节的现有关键帧。该系统支持并行计算,充分利用 GPU 和多核 CPU,实现交互式的实时更新,极大地提高了动画编辑的效率。
全身逆向运动学(Full Body Inverse Kinematics):
先进的逆向运动学求解器,允许用户通过简单地操作骨架层级来控制角色的复杂运动,而不需要额外的绑定工作。用户可以快速移动整个身体或身体的一部分,并实时控制要影响的身体部位。多角色逆向运动学支持使得动画师可以同时操控多个角色,轻松进行角色间的交互。
基于样条线的姿势绘制(Spline Based Sketching for Posing):
通过基于样条线的姿势绘制,用户可以轻松快速地为角色的关节链条绘制姿势。只需在关节上方绘制样条线,系统会自动调整其控制点和切线,以精确地定位骨骼。支持触控笔和平板设备,使得动画师能够更好地展现创意。
运动控制曲线编辑器(Curve Editor for Motion Control):
强大的曲线编辑器,可以精确控制多个关键帧之间的插值。人人CG分享,支持多种插值曲线类型和不同的切线类型,确保用户获得精确的运动控制。用户可以轻松复制/粘贴关键帧,并自由控制每个关键帧,从而实现动画的高精度调节。
媒体叠加(Media Overlays):
为了缩短 2D 和 3D 动画之间的差距,软件提供了媒体叠加功能。用户可以在多个时间帧上创建图像叠加,并使用鼠标或触控笔设备在其上绘制,或者加载现有的图像或视频。通过匹配角色与这些图像或视频叠加,用户能够更轻松地实现所需的动画效果,快速将创意转化为动画。

优势特点

简单易用:该软件的界面设计简洁直观,使得没有动画背景的用户也能够轻松入门,快速掌握 3D 角色动画制作。
强大而灵活的工具集:从角色绑定、动画转移到运动编辑,提供了一个完整的工作流,满足各种复杂的动画制作需求。
适应性强:无论是多角色交互、逆向运动学控制,还是简单的动画编辑,都能提供极大的灵活性,适用于不同的动画风格和工作需求。
高效性:支持 GPU 加速和多核 CPU,能够快速处理复杂的动画任务,并提供实时反馈,极大提高了工作效率。
直观的姿势绘制:基于样条线的姿势绘制和曲线编辑功能让用户能够精确控制角色的姿势和动画曲线,大大提升了动画创作的精度。

适用对象

3D 动画师:适用于需要进行角色动画的专业动画师和工作室。
游戏开发者:尤其适合需要快速制作游戏角色动画的开发人员。
电影制作团队:电影和影视制作中的角色动画部分,能够帮助团队高效制作复杂的动作场景。
新手和学生:由于该程序提供了易于理解的界面和强大的自动化工具,新手和学生也可以轻松上手并开始动画制作。

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