标签: 游戏引擎
Cyclone2D是一款好用的手机游戏开发引擎,提供用户强大的动画、地图、数值、脚本等开发工具,还能够为用户提供一个一体化的模块与管理,让用户更加方便的进行手机游戏的开发,如果不会实用的用户还可以通过详细的API文档以及视频教程获取。
软件具有很好的跨平台性,不管是windows、mac还是Linux用户都能够通过这款软件进行游戏的开发,而且游戏可以发不到Android、IOS、J2ME等多个移动平台。软件的游戏引擎通过java语言开发,能够轻松跨越Android,J2me,SoftBank和Doja,并且采用系统绘图函数,让我们的用户开发起来更便利,如果你想要开发手机游戏,那么这款好用的游戏开发工具不要错过。
相对于目前流行的一些手机游戏(如Cocos2D等)开发引擎,该软件更加注重工具的使用,这些工具的共同特点是设计人性化、布局与功能设计成熟,可以让使用者(包括策划人员、美术人员、程序人员)实现高效、快速、协同开发。
地图工具
地图设计器为策划提供了强大的地形编辑功能,可以在地图中添加任意想要设定的元素,包括树木、房屋、道具、人物等等。便捷的复制、粘贴、框选、填充、擦除、历史记录、分层分场景、查找替换等等操作,可以快速搭建2D游戏世界。
动画工具
动画编辑器为开发者提供了丰富而使用的众多功能。切块、角色、动作、关键帧的运作与管理、帧的拼接、切块的多图分层拼接、可视化预览等等众多设计模块,可以让美术人员方便地制作各种游戏动画。
脚本工具
C2D提供了专用脚本设计器,可以使用简洁的语法,方便地定义游戏的各个流程和衔接,轻巧的布局剧情的发展、关卡的设定等等。在脚本设计模块,开发者可以任意设定自己的功能函数和需要的变量单元,实现多种游戏类型脚本编写。
游戏引擎
游戏提供了完善的引擎,可以跨Android、IOS、J2me等多个移动平台,API文档较为全面,提供了视屏教程,目前图文教程也在不断完善,编程人员容易上手。引擎的成熟度比较高,例如程序人员需要调用一段动画的播放,只需要使用以下的代码段:
//下列代码将帮助我们实现动画的加载、播放和绘画等绘制
//首先我们声明工程管理器和要显示的Actor,同时引擎会自动加载动画所需要的资源、包括动画数据和图片等等。
KSManager ksManager=new KSManager(UserConsts_scene.KS_NAME_scene,false); //工程管理器
Actor actor_boat=new Actor(ksManager,UserConsts_scene.ACTOR_室外物品_乌船);//通过ID指定需要加载的动画角色
//接着,我们可以控制动画的播放
actor_boat.setAction(0);//设置在某个动作
actor_boat.nextFrame();//循环播放
//在绘图阶段,我们实现简单绘图
actor_boat.display(g, MainCanvas.VIEW_WIDTH>>1,MainCanvas.VIEW_HEIGHT>>1, null); //画在屏幕中心
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