标签: 3D建模软件
Plasticity是一款开源的3D建模软件,主打小而美的功能,为概念艺术创作而生,可通过各类快捷操作,快速完成 3D 建模工作。软件是视频游戏行业、产品设计等领域创意专业人士的终极工具。告别专为可制造性而设计的笨拙 CAD 工作流程。
用于概念艺术而非工业设计的轻量级 NURBS 建模应用程序
经过一年的开发,现在可以公开测试,是一个流线型的 NURBS 建模器。
该软件旨在为MoI(Kallen 形容为“巨大的灵感”)和Fusion 360等工具提供一种低成本、对艺术家友好的替代方案,并针对概念艺术和工业设计。
流线型、艺术家友好的工作流程,具有 Blender 友好的 UI
具有流线型的 UI,通过上下文相关的小部件和弹出式 UI 面板减少屏幕上的混乱,并使用 Blender 应该熟悉的键绑定和选择模式用户。
用户可以通过布尔运算组合 2D 曲线和 3D 基元、挤压面以及倒角或圆角边缘,快速创建复杂的硬表面模型,如上面的视频所示。
也可以在数组中排列对象,尽管目前仅支持径向数组。
完成的模型可以导出为 OBJ、STEP 或 IGES 格式,用于 DCC 或 CAD 软件,也可以导出为 Rhino 和 Parasolid 的原生格式。
Kallen 表示,他计划在未来的构建中实施修改器系统,但考虑到对艺术家友好的工作流程的关注,参数化建模功能的优先级较低。
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