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CopperCube6是一款功能强大的3D游戏制作工具,大家不仅可导入或自行创建3D模型,还可以帮助你轻松设计完成简单模型到完整3D游戏的所有内容。同时还可以制作出Windows、MacOS应用程序、Android应用程序,并且支持高级用户的脚本创建,是创建游戏、应用程序不可多得的好工具。
1、后处理效果现在包含一系列内置后期效果,可以让你的场景看起来更好:绽放,黑白,反转,模糊,着色和晕影。
这是少数仅在专业版和工作室版中提供的功能之一,它们适用于Windows,Mac OS和WebGL目标,在运行时期间,还可以使用脚本调整,启用和禁用后效应。
2、使用动画导入完整FBX
现在支持加载所有类型的FBX文件,这还包括带有蒙皮网格的动画fbx文件(和动画角色一样),如果它们被错误地引用,它还会自动搜索纹理。
以前,它支持仅加载FBX 2011,FBX 2012和FBX 2013文件,现在它加载使用FBX插件创建的Maya和Max的所有现有格式,此外还包括:AutoCAD(> = 2011),MotionBuilder(> = 5.5) ,Flame(> = 8),Inferno(> = 5.0),Smoke(> = 6.0)和Revit Architecture(> = 2009.1)
但这仅适用于Windows版本。
3、新的照明系统
现在使用一种新的照明系统,可以使用更明亮的灯(亮度高达4倍),如果您正在使用旧版本的处理项目,请注意以下事项:
编辑器会自动将您的颜色和灯光设置转换为新系统,但是一定要先备份你的项目。
如果您在项目中使用静态照明,现在看起来可能会有所不同,您需要按“计算”重新计算所有场景的光照,按钮,更新后,您可能还需要稍微调整灯光的半径和颜色,环境光设置现在非常敏感,保持低值,使一切看起来都很好。
4、统一的颜色和照明
在旧版本可能会发生这种情况,例如,如果您使用实时阴影设置特定灯光,您的场景在不同平台上可能会略有不同,例如在WebGL和Windows .exe目标上,现在不再是这样,你的场景现在到处都是一样的。
5、DDS支持
现在支持DDS文件,您现在可以将它们作为纹理导入,它们可以在所有支持的平台上运行。
6、WebGL 2支持
现在使用WebGL 2,如果没有,则回退到WebGL 1,使用WebGL 1时,后期效果可能看起来不太好,因为它缺少非二次渲染目标支持。在WebGL 2中,这没有问题。
7、加载屏幕图像
除文本和背景颜色外,现在可以为加载屏幕选择徽标图像,在免费版中,这被固定为CopperCube徽标,但在专业版和工作室版中,您可以更改甚至删除徽标。
8、多选
编辑器最终支持多选:您现在可以通过在拾取对象时按住SHIFT(以及从选择中删除ALT)一次选择多个对象,这样,您现在可以同时移动,旋转,缩放,删除和修改多个对象的纹理和属性,这适用于3D视图以及场景图浏览器。
现在,例如,通过立即在场景图浏览器中选择所有树,可以非常容易地移除或更改地形中的所有树。
9、WebGL自动指针锁
在发布设置中新的“使用FPS摄像头的指针锁定”选项使游戏中的FPS摄像头能够自动使用当今大多数浏览器提供的指针锁定功能,即使不在全屏模式下运行也是如此。
1、许多支持的平台
创建Windows和MacOS应用程序,Android应用程序甚至WebGL应用程序和HTML 5网站。
2、非常容易使用
创建从简单模型查看器到完整3D游戏的所有内容,只需点击几下。
3、没有编程
您无需编程即可创建游戏和应用程序,但也支持高级用户的脚本。
4、游戏证明和免费
创建了 许多成功的游戏,并在Steam等平台上发布
5、专业版
软件是免费的,但也有一个专业版,提供了更多功能。
6、适合所有类型的游戏
非常适合创建第一人称射击游戏,冒险游戏,演练,模拟器,电子学习应用程序等。
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