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AdvArray Modifier(3DMax参数化阵列插件)是一款专为3ds Max提供辅助的高级参数化数组类型修改器,填补了3ds Max软件没有参数化数组的空白。AdvArray Modifier插件本身支持形状、多边形和网格,但也支持任何可以转换为网格的对象类型,还可以跨多个对象类型进行实例化,对于许多创意工作流程非常有用。
1、工作原理
数组采用源对象并创建几何的复制副本,并根据给定的参数在每次迭代中连续移动、旋转和缩放复制的几何。 例如,这对于创建对象的行或圆圈很有用。 由于 AdvArray 是一个参数修改器,它也可以堆叠,允许多个维度的重复
2、对象空间或世界空间?
AdvArray 有两种变体,OSM 或对象空间修改器版本,以及 WSM 或世界空间修改器版本。 选择哪个? 通常大多数人会希望使用 OSM 版本,以便您可以在数组上方堆叠其他修饰符。 WSM 版本主要用于在将修改器实例化到各个节点时在路径上正确放置。 这是由于 3ds Max 修改器堆栈的工作方式造成的。 有关其他信息,请参阅路径移动到参数
3、基本参数
基本参数是 AdvArray 修改器的主要驱动机制。 这些是最常用的参数。 这些参数与修改器中的其余卷展栏一起使用
count :
count 参数可以被认为是数组中最重要的参数。 它设置将在数组操作期间创建的重复数。 不过要小心,这会将对象中的多边形数量乘以计数。
Offset:
偏移量驱动每个副本的翻译。 参数以 XYZ 顺序显示。 对于数组中的每次迭代,几何图形将从前一次迭代偏移此量
Rotation:
旋转驱动阵列中每个副本的旋转。 微调器按 XYZ 顺序显示。
对于数组中的每次迭代,复制的几何图形将相对于数组中的前一次迭代旋转输入的量。
Scale:
与偏移和旋转参数一样,比例驱动数组中每次迭代的比例。 微调器按 XYZ 顺序显示。 但默认情况下 Y 和 Z 维度被禁用。 这会导致在所有维度上统一应用比例。 如果启用缩放旁边的复选框,它将启用每次迭代的非均匀缩放。 例如,当使每次迭代更高或更短同时仍保持长度和宽度一致时,这可能很有用。
Transform Mode:
变换模式会影响修改器如何转换每个维度。 以下列表描述了每种模式如何影响阵列。 这里指定的模式也会影响修改器其他面板中的其他参数
间距:在这种模式下,每次迭代都通过设置的参数值进行转换。
对象边界:偏移参数被转换为输入几何体边界框的百分比。 在偏移量中使用 1.0 值将使重复项并排排列。
受影响的参数:偏移、中心偏移、预变换偏移、随机偏移和振荡幅度。
最终变换:使用此模式设置数组中最终迭代的变换。 偏移、旋转和缩放参数除以计数并递增应用。 这样您就可以设置从源到最终迭代的最终转换,并只允许重复的数量填充空间。 这对于 360 度径向阵列特别有用。 另请参见“高级”卷展栏上的“跳过最后一个”参数。
受影响的参数:偏移、旋转、缩放和路径间距
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