AssetsBundleExtractor是一款功能强大、操作简单的Unity3d编辑工具,该工具可以用于assest修改以及游戏MOD的制作,有了它,大家就可以非常轻松的打开一些游戏参数文件,并对这些文件进行修改,经过修改后直接导入游戏即可进行使用,非常简单。
批处理文件:
1)创建批处理文件。它是一个UTF-8编码的文本文件,其中每一行指定从捆绑文件列表中添加或删除的文件或目录。
每条线以+或-开头。Plus意味着目录或文件应该被添加到列表中,减去意味着它应该被删除。
要指定它是文件还是目录,后面跟着文件或DIR。文件或目录路径位于一个空格字符之后。
每条线最多可以有510个字节。如果它比那个长,其余的就被切断了。
例如:
+DIR C:Program Files (x86)Steamsteamappscommon7 Days to DieDataBundles
-FILE C:Program Files (x86)Steamsteamappscommon7 Days to DieDataBundlesTerrainTextures
首先,Bundles文件夹中的所有文件都添加到列表中。之后,TelaRunExtruts文件将被删除。
然后,将得到的文件列表用于执行批处理导出或导入。
2)用命令行启动AssetBundleExtractor:
AssetBundleExtractor-removetypetreeb导出(批处理文件路径>
-removetypetree移除导出的.Read资产文件的TypeTree,以便它可以与GRIM的AUE beta 3一起使用。如果您不想这样做,请将其从参数中删除。
这就导出了捆绑文件中的所有资产文件。如果捆绑文件路径是.或“<目录>文件名>”,则输出文件路径为_”。例如,捆绑文件路径可以是“C:folderBundle.unity3d”,文件可以包含一个名为“CAB-1234”的文件。输出文件将是“C:folderBundle_CAB-1234.assets”。
AssetBundleExtractor批处理导入<批处理文件路径>
所有资源文件与以前导出到资源包中的路径相同
如果包文件路径是“C:folderBundle.unity3d”,它包含一个名为“CAB-1234”的文件,则该工具将查找“C:folderBundle_CAB-1234.assets。资产”,并将其导入到Bundle文件中
使用时,先点击File->Open,然后选择要导入的AssetBundle,如果是压缩过的Bundle,会弹出提醒,将文件先另存为未压缩的版本。
点击Export可以导出Assets,点击Import可以加入其他资源,并在File-Open中将其保存。
Info可以用来预览Bundle文件的详细信息。
如果要导出供其他软件使用,需要勾选“Remove the TypeTree”。
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